Conheça o jogo da cobrinha
Jogo da cobrinha: o básico para jogar
A receita da cobrinha clássica não mudou: maçãs vão pipocando no tabuleiro e você conduz a cobra até cada uma delas. A cada mordida, a pontuação sobe e o corpo ganha um segmento. Encostou na parede ou mordeu o próprio rabo? Game over. Por isso, quanto mais comprida a cobra fica, mais cada curva pede um pouco de cabeça.
No computador, quem manda são as setas ou o WASD. Em celular e tablet, arraste o dedo rumo à direção desejada ou use as setas na tela. E antes de cada partida clássica rola um mimo: você monta o cardápio da cobra com maçã, morango, cereja, laranja, banana, melancia, uvas ou pera.

Truques para mandar bem no jogo da cobrinha
Caçar cada maçã no instante em que ela aparece é cilada. Faça como os veteranos: grude a cobra nas bordas e trace retas compridas. Antes de virar, garanta uma saída, porque cobra enrolada no próprio corpo não tem para onde fugir. E quando ela estiver enorme, percorra o tabuleiro em faixas, indo e voltando como quem corta grama: o rabo vem atrás pelo mesmo trajeto, sem sustos.
Para aquecer, nada como tabuleiro pequeno e velocidade calma; suba a dificuldade quando der vontade. Os modos de desafio bagunçam as regras: no sem bordas a cobra some numa ponta e reaparece na outra, tijolos e veneno lotam o tabuleiro, portais teletransportam você e o acelera vai deixando tudo mais ligeiro fruta após fruta. Há um recorde guardado para cada modo, tamanho de tabuleiro e velocidade.
Jardim
Caverna
Moinho Velho
Ilhas do Céu
Vulcão
Uma fase por dentro
Imagine um jardinzinho visto de perfil, com uma toca escondida em algum ponto. O verme anda de casa em casa, um passo por vez, e o corpo segue a cabeça feito um trenzinho. A meta? Enfiar a cabeça na toca, só isso.
O pulo do gato é a gravidade. Se nenhum pedacinho do verme estiver encostado em chão firme, pedra ou fruta, lá vai ele inteiro para baixo. Subiu numa fruta? Ela serve de ponte, mas só até virar lanche. Aquele buraco que parecia largo demais para um verme curto vira moleza depois de mais uma maçã, e o poço fundo onde um verme comprido entala pode ser justamente a saída de um curto.
Doze fases em cada um dos cinco mundos
Tudo começa pelo Jardim, a escolinha de rastejar, comer e despencar. Na Caverna surgem pedras que dá para empurrar e espinhos que machucam o verme, mas não se importam nem um pouco de segurar uma pedra. Já no Moinho Velho os blocos trincados se esfarelam assim que você sai deles, e o portão só fica aberto enquanto alguma coisa aperta o botão dele.
Lá em cima, nas Ilhas do Céu, uma fruta brilhante inverte a gravidade e põe o verme para passear no teto; os cogumelos, por sua vez, encolhem o bicho outra vez. O Vulcão fecha a conta com chaves coloridas (cada uma destranca qualquer fechadura da sua cor) e um mix das manhas vistas antes. Quer o próximo mundo? Termine fases suficientes do atual.

Três estrelinhas, sementes douradas e um presente por dia
Toda fase paga até três estrelas, e o trio completo é de quem resolve com poucos movimentos. Nas 60 fases há também uma semente dourada escondida, quase sempre num cantinho fora da rota óbvia. Moedas pingam de três lugares: das fases, das conquistas e do presente diário. E, para os colecionadores, são 25 conquistas esperando pelo caminho.

Jogo da cobrinha raiz e seus desafios
O Clássico é a cobrinha de antigamente, sem invenção: come, cresce e foge do próprio rabo. Antes de começar, escolha uma das oito frutas, que vão de maçã e morango a melancia e uvas. Tabuleiro pequeno e velocidade calma deixam tudo amigável até para a turminha mais nova.
Achou fácil? Os Desafios trazem oito conjuntos de regras para apimentar: clássico, sem bordas, tijolos, portais, veneno, vira-vira, acelera e chaves. Combine cada um com tabuleiro pequeno, médio ou grande e velocidade calma, normal ou rápida; o jogo anota seu recorde em cada combinação.
Dê um tapa no visual do verme
Na Loja, moeda vira estilo. Jogue como Wiggo, o verme, ou como uma lagarta, uma cobrinha, um dragãozinho ou um robô-verme, e capriche com 25 cores, 19 chapéus (sim, tem chifre de unicórnio) e 10 rastros, incluindo um arco-íris e um fogo realista de dar inveja. E nada disso custa dinheiro: a Loja só aceita moedas ganhas jogando.
Pode juntar a família
Por aqui ninguém mostra anúncio, ninguém pede conta e nada se compra com dinheiro de verdade. Seu progresso mora no aparelho onde você joga. Tem 20 idiomas, trilha sonora original de 14 faixas, um ajuste para animação mais calma, e o controle pode ser teclado, mouse ou toque.


